Buena práctica en educación física en la que se utilice metodologías innovadoras y las tecnologías
La fuente donde
hemos obtenido la información sobre una buena práctica en educación física en
la que se utilice alguna de las metodologías seria:
Segura-Robles,
Adrián and Parra-González, M.E. (2019). How to implement active methodologies
in Physical Education: Escape Room. ESHPA - Education, Sport, Health and
Physical Activity. 3(2): 295-306. doi: http://hdl.handle.net/10481/56426
De este articulo
hemos sacado una buena practica siendo esta innovadora, efectiva, sostenible y
replicable. Esta consiste en la realización de un escape room. Esto que
consiste en recluir a unas personas en una habitación (o más de una) de la que
tienen que salir, avanzando a través de retos o enigmas. Con lo que la
adquisición de insignias propias de la gamificación puede ser la pieza de un
enigma al siguiente.
En este articulo
se expone una historia relacionada con Leonardo Da Vinci y el hombre de
Vitruvio, donde los estudiantes resolverán distintas pruebas en zonas del aula
o patio, recogiendo partes de una foto. Esto empezará mediante una carta donde
las opciones disponibles son bastante amplia, desde una carta ambientada a un
video.
Una vez
terminados los enigmas planteados, será una parte de una imagen total que, una
vez montada en su totalidad, les dará acceso a un código QR que deberán pegar
en un tablero de su equipo y llevar al profesor que proporcionará un móvil o
Tablet para escanear el código y ver el vídeo propuesto.
Para concluir,
este artículo utiliza como metodología principal, la gamificación, que consiste
en el uso de elementos, diseños o estructuras del juego en un contexto
no-lúdico, consiguiendo un aumento de la motivación, en concreto de la motivación
intrínseca.
Comentarios
Publicar un comentario